segunda-feira, 1 de abril de 2013

Jogos Educacionais.

Curso de Jogos para Computador – Jogos Educacionais.

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1. Conceito.

é uma classe de jogo voltada para o ensino-aprendizagem. Buscando unir o entretenimento e a educação. Para um jogo ser educacional deve buscar trazer informações que vão aumentar o conhecimento do aluno. Pode haver jogos que se dizem educacionais mas não traz uma metodologia de aprendizado nem conteúdo útil. Devido a característica lúdica, ou seja, em forma de brincadeira o jogo pode passar como educacional mas não sendo. E tem jogos que tem características lúdicas todavia podem ser considerado educacianais, como exemplo é Minecraft (temos um post que aborda esse jogo).

2. Jogo para Gestão.

Existe uma área da ciência que trabalha com modelagem computacional e utiliza o conceito de jogos para poder desenvolver as suas práticas. Observe o que autor Plinio Castrucci, (2005,  p.313)  informa sobre o assunto:

A disciplina científica que trata do assunto pressupõe a racionalidade dos competidores e se denomina teoria dos jogos; ela foi concebida em torno de 1950 pelo matemático von Neumann e logo depois impulsionada por G. Dantzig, quando se comprovou uma extraordinária afinidade da programação linear com a solução racional do jogo estruturalmente mais simples, que é chamado de soma-zero. Neste jogo, há apenas dois competidores e pelas regras um ganha exatamente o que o outro perde. A teoria visa a escolha ótima de uma sequência de decisões, que é chamada de estratégia ótima.

3. Jogos para Educação Infantil.

O trabalho com crianças no que se trata em ensino-aprendizagem tem sido mostrado facilitado através dos jogos educacionais. Devido a associação entre o aprender e o brincar. Note o que a autora Brenneli (1996, p.19) cita abaixo:


A importância dada ao fato de a criança aprender divertindo-se é muito antiga. Surge com os gregos e romanos, mas é com Fröebel que os jogos passam a fazer parte central da educação, constituindo o ponto mais importante de sua teoria.

4. Jogos para abstração.

Para que os jogos educativos ganhem força para consquistar alunos, pais, professores, escolas e governo é importante equipes que tenham domínio em epistemologia junto com o entretenimento. Jogos que trabalham na área da abstração, em geral, envolve a matemática. Mas, para ser atraente para os jogadores é necessário muita criatividade da parte do desenvolvimento. Os jogos de Xadrez e Lego são interessantes para o desenvolvimento da abstração no aluno. Sendo que, o Lego é uma boa dica para unir o ensino com a diversão. Segundo o autor Almeida (2003, p.24), Jean Piaget abordou em obras e experiências lúdicas feitas para crianças no processo do aprendizado.

5. Jogos simuladores de vôo.

Jogos que trabalham simulando a realidade tem sidos associados à jogos educacionais também. Um exemplo é FlightGear 2.6.0.1 (disponível: <http://ultradownloads.com.br/baixar-jogo/simulador-de-voo/FlightGear/>, acessado em: 04 de abril de 2013) que simula um piloto de avião dentro de uma cabine. A qualidade desses jogos estão associados à simulação da realidade para os jogodores.

6. Vício nos jogos para computador.

A fascinação do jogo computacional ou eletrônico pode trazer um efeito colateral indesejável. O vício. Conceito de vício pode ser tudo aquilo que foge do controle do indivíduo.  No caso do jogo eletrônico a brincadeira pode se tornar um vício. As perguntas então seriam:

A - Como saber se uma pessoa está viciada em jogo eletrônico?
 A linha divisória entre o entretenimento e a dependência pode ser muito tênue. Pois, isso é que torna difícil de responder a  pergunta A  aprensentada. Mas, algumas características pode ser notada. Uma delas é o exagero. Eu penso que a característica EXAGERO deve ser levada em conta como fator de observação para os pesquisadores. Pois, na área clínica não tenho conhecimento que pode ser detectado através de exame laboratorial. Sendo assim, o indivíduo, independente da idade que começa a sofrer PERDAS do contidiano em relação ao ato de jogar já pode ser considerado uma pessoa no grupo de risco. É verdade que, o grau de viciado ele não aparece da noite para dia. É um processo gradativo. As vezes, a pessoa ficou viciada devido o jogar por muito tempo e várias horas por dia. O cérebro fica com dificuldade de criar outra linha de raciocínio fora do ambiente do jogo. Inclusive, como é uma diversão o cérebro libera a dopamina. O que dá a sensação de prazer. O cérebro acaba pedindo constante a exposição desta substância.
B - Caso seja positivo, como tratar esse indivíduo? 
O tratamento, na verdade, deveria ser preventivo. Ou seja, orientar o indivíduo do perigo e consequência do vício em jogos computacionais. Mas, na prática, é difícil de imaginar que uma pessoa que você convive será viciada em jogo eletrônico, a ponto de perder estudo, emprego, casamento etc. Então, após detectar o exagero no ato de jogar é aconselhado buscar uma ajuda externa. Como grupo de terapia, apoio espiritual de igrejas ou até mesmo um piscólogo, principalmente se o jogo for uma fuga de outros problemas. O melhor remédio é o indivíduo entender que ele já passou dos limites e precisa de ajuda. Pois, ele deverá ser tratado e em certas situações a família deverá participar desse tratamento também.

Quando  o problema é ainda no lado infanto-junvenil os pais ou responsáveis pode agir tirando a ferramenta eletrônica e estabelecendo limites para que a criança e adoslecente tenha uma bússola do que é certo ou errado. Mas, pelos relatos de pais que tenho ouvido eu sei que requer muita firmeza e isso não é fácil. Pois, a posição de autoridade requer primeiro exemplo. Imagine o ponto crucial que é tocado. Em outras palavras, o pai ou a mãe é viciado em bebidas, farras e outras coisas, como vai estabelecer um paradigma saudável para o seu filho?
C - O que fazer para não entrar no vício do jogo computacional mas continuar jogando como diversão?
Não é uma resposta simples. Pois, cada pessoa é diferente da outra. Porém, praticar  um esporte para a maioria dos jovens pode ser uma forma de se proteger do vício. Um esporte que a pessoa goste. Pois, precisa ser prazeroso. Caso contrário, o jogo eletrônico irá atrair mais. Observe que é a força de atração que é um dos pilares do vício. Outras dicas podem ser abordadas. Sendo saudáveis, serão bem vindas.


Participe do nosso blog, envie sugestões, dicas de jogos para computador, Playstation, Android, tablets etc.


 Referência:

ALMEIDA, Paulo Nunes. Educação lúdica. Técnicas e jogos pedagógicos. São Paulo: Edições Loyola, 2003.

CASTRUCCI, Plinio.Modelos computacionais para gestão: princípios e aplicações. Barueri: Manole, 2005.

BRENELLI, Rosely Palermo. Jogo como espaço para pensar. A construção de noções lógicas e aritméticas. 8ª ed. Campinas-SP: Papirus, 1996.



Dicas de Jogos

Curso de Jogos para Computador – Dicas de Jogos.


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Neste post a ideia é abordar um assunto que é muito utilizado na prática. A dica. No caso mais específico, dicas de jogos.

Conceito.

Um  pequena indicação com grande utilidade.
Algo que traz uma solução. Podendo ser verbalizada ou escrita.


Dicas para Jogos.

Jogos, já conceituamos em outro post, por isso,  vamos ser mais objetivo.

Minecraft.

Minecraft é um jogo computacional que através do jogador se construi vários ambientes feitos de blocos ou cubos. Foi desenvolvido por Markus Persson (Fonte: Wikipédia), a sua fabricação deu-se início em 2009. Pode ser considerado um jogo educacional pois trabalha no desenvolvimento criativo do participante e é interacional com outros jogodores. Este jogo também é usado por arquitetos, decoradores para simular uma realidade que precisa ser construída. Pode ser considerado um jogo que tem grande audiência no público infantil.

É um jogo que tabalha muito com a criatividade. Você pode criar tudo que deseja, casa, ambientes através de blocos. Mas, esse jogo não é indicado para quem deseja objetividade no conceito de ganhar e perder. Pois, nesse jogo não se perde, apenas se joga. Todavia, esse trabalho de construção e reconstrução permanente pode ser indicado para o público infantil.

O público infantil já descobriu esse jogo. Ficam assistindo vídeos no Youtube que falam de macetes desse jogo. Depois, aplicam esses aprendizados no Minecraft. Para os pais é importante um aconselhamento com um especialista na área (é muito difícil de encontrar) para gerenciar o casamento da tecnologia com a escola tradicional.

Baixe o jogo: https://s3.amazonaws.com/MinecraftDownload/launcher/Minecraft.exe

Transformice.

é um jogo online de origem francesa feito em Flash, lançado pela Atelier 801, os seus criadores são Melanie Christin e Jean-Baptiste Le Marchand. (Fonte: Wikipedia - http://pt.wikipedia.org/wiki/Transformice).

League of Legens.

Tem um post do League of Legens, por isso para este jogo colocamos as dicas lá.

Candy Crush Saga Online.

A mesma coisa para o Candy Crush Saga Online.

Participe enviando para o nosso comentário dicas de jogos. A sua participação será benéfica para os internautas que gostam de jogos computacional. Estamos desenvolvendo este blog. Por isso, precisamos da sua participação.


domingo, 31 de março de 2013

Curso de Jogos - Java

Curso de Jogos para Computador – Java.





No Professordelphi, o curso de Jogos foca na programação, na linguagem. Mas também, são abordados outros assuntos para melhor entendimento do aluno em relação ao desenvolvimento de um jogo computacional na linguagem Java. O curso é presencial. Em Salvador, na Bahia. Para o aluno participar no curso é importante ele ter curso os cursos de Java Profissionalizante, JSP para depois participar do curso de Jogos Computacionais em Java. No Professordelphi, existe um diferencial que são as turmas pequenas com uma equipe capacitada. Entre em contato para maiores informações. Para você que não mora em Salvador temos a opção do curso pelo SKYPE. Ou seja, é o curso de Java Online para Jogos Computacionais.





No Java, linguagem orientada a objetos, tem sido usada no desenvolvimento de jogos para Internet. Através de um modelo simples você pode desenvolver a maioria dos jogos que são jogados na Internet. 

AppletGeral - Classe que será a reunião dos objetos que comporão o jogo. Subtenda que existem outras classes que serão desenvolvidas. Como aqui no Blog, o propósito é trabalhar com a parte conceitual e abstrata, não será detalhado o código das classes. Mas, no curso é visto o detalhamento das classes com o seus códigos.

Uma das Classes que compõe o jogo é a classe  Asteroides. Essa classe contem o desenvolvimento dos asteróides que tentaram pela nave  pontuando negativamente. Mas caso o jogador atinga os asteróides a pontuação será a seu favor.

É importante que o aluno utilize Sprites diferentes caso não quera o cenário do jogo que o  curso ofereça. Tem um post que você pode acessar para melhor compreender a camada visual.

O aluno que deseja desenvolver jogos precisa ter um raciocínio rápido. Ligando vários pontos. Quer seja a camada visual. De processamento, ou seja, os códigos, o som, o projeto como um todo.

A idade não é barreira, embora que alunos com pouca idade tem tido bom resultado no curso, isso não impede que pessoas que já passaram dos 30 anos façam o curso. 

Como o post é sobre Java quero trazer uma base sobre a linguagem. O Java é multi-plataforma, ou seja, roda em Linux, Windows, etc. e tem biblioteca para vários ambientes quer seja Desktop, Mobile ou Internet. A estrutura de uma classe em Java é o CONSTRUTOR e o Método MAIN, que se torna necessário em uma das classes do sistema para ambiente Desktop. Veja uma exemplo de uma classe abaixo:

public class asteroides {

public asteroides()
{
//este é um construtor
//No curso do Professordelphi é passado para o aluno com mais detalhes.
}

public static void main (String args[])
{

//Aqui você cria uma instância do objeto.
}
}

Você que é leigo ainda no assunto fica difícil para 'de cara' entender o que é um construtor, uma instância e outras terminologias do Java, que é uma linguagem Orientada à Objetos. Os professores de Java do Professordelphi utilizam uma técnica de Ensino-Aprendizagem baseado em um cientista chamado Peaget, como este post não é sobre Metodologia de Ensino então basta esta citação. 

Herança de Classe.
Para entender melhor o Java é importante o assunto de Herança de Classe. O conceito de Herança de Classe é: a capacidade que uma classe tem de herdar atributos e métodos de uma classe ancestral. Ou seja, tudo que você declarar ou desenvolver em uma classe pode ser vista pela classe descendente. É verdade que, o Encapsulamento, um assunto também de Orientação à Objetos, pode impedir que uma variável ou método sejam vistos nas sub classes. Através do encapsulamento chamado private.




sexta-feira, 29 de março de 2013

FORSAKEN


Curso de Jogos para Computador – MMORPG.



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FORSAKEN

Forsaken é um jogo repleto de aventuras - MMORPG. Para jogar é necessário criar uma conta. Mas, são apenas quatro passos. Está sendo considerado um jogo de alta audiência. É um game global que chegou aqui no Brasil. O Forsaken  foi desenvolvido por 3500 pessoas ao longo de três anos.

No site g1.globo.com, na seção de Tecnologia e Games, foi lançado em 29 de março de 2013,  informa que o Jogo on-line Forsaken foi traduzido para o português. Informando também algumas características do jogo. Como a citação de cinco raças para os participantes, é legal jogar para entender melhor. O fabricante  Level UP!, que distribui no Brasil,  "Ragnarok", "Combat Arms" e "Perfect World", anunciou o lançamento do jogo de RPG on-line massivo "Forsaken". Mande dicas para o nosso comentário para que outros possam participar deste game.


Candy Crush Saga Online.


Candy Crush Saga Online.

Jogos  do Facebook.

Jogo encontrado no Facebook. Baseado no Candy Crush Saga encontrado no site de relacionamento gratuitamente. Tem sido um game de alta audiência. Como todo jogo, o ambiente proporcionado pelo  software faz a diferença. Buscando cada vez mais inovar, foi lançado o Candy Crush Saga para Android no Google Play. Segundo o site www.baixaki.com o jogo Candy Crush Saga é semelhante  ao Bejeweled Blitz. No Facebook você encontra através do seguinte endereço, http://apps.facebook.com/candycrush/. 

O Candy Crush Saga Online promove a interação de várias jogadores na Internet. Considerado o jogo "mais doce de todos os tempos".  Sendo que mais de 10 milhões de pessoas jogam este game, segundo o site do Facebook. 

O que leva milhões de pessoas a jogarem o Candy Crush Saga Online? Dê sua opinião enviando um comentário para que professores, pesquisadores em Ciência da Computação, desenvolvedores de jogos, game designers posso obter mais informações e desenvolver aplicativos que tenha uma melhor audiência.


Este blog é patrocinado pelo Professordelphi - Empresa de capacitação em TI. Fundada em 2000. Tem como alvo principal as linguagens de programação. O Professordelphi, tel: 71 3353-5600, é um empresa que ensina Java, Php, Cad 2d, Jsp, Delphi, HTML5, Design Gráfico e Webdesign, ou seja, com tecnologia da informação tem buscado dar um apoio para desenvolvedores em Salvador, na Bahia e no Brasil.

Agradecimentos
Agradeço também ao Senhor do Brasil - Jesus Cristo.

segunda-feira, 25 de março de 2013

League of Legens




Curso de Jogos para Computador – League of Legens.



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1. Introdução.

Na era do entretenimento vários jogos subiram ao podium. O League of Legens é um jogo que tem a sua audiência reconhecida. Neste curso de Jogos para Computador será citado este jogo. A ideia é trazer este jogo  para uma discussão entre nós e os leitores sobre dicas, experiências e citação desse jogo e outros. Pois, sendo este blog educacional precisamos interagir com o nosso público.


O League of Legens foi lançado aqui no  Brasil em 09 de agosto de 2012. Foi desenvolvido pela corporação Riot Games com Steve Feak e Steve Pendragon. É um jogo que a pessoa joga de graça mas com componentes que podem ser adquiridos com dinheiro mesmo. É um dos jogos mais jogados em todo planeta com mais de 1 bilhão de horas jogadas. 


O League of Legens tem diversos personagens, monges, arqueiros etc A estratégia está relacionada a derrubar as torres dos oponentes e proteger as suas. Quanto mais você avança você pode comprar armadura através do cash conquistado.

League of Legens é um jogo de batalha multiplayer online. Conheça alguns links para poder jogar ou entender mais sobre este jogo.


Jogue de Graça


Seu nome de usuário é usado para iniciar sessão no jogo ...

Discussão Geral


Comunidade League of Legends > League of Legends ...

Download


Baixar League of Legends. Baixe o jogo e execute o instalador de ...

Itens


+40 de Dano de Ataque +10% de Roubo de Vida Ativo ÚNICO ...

Campeões


Talvez um dos Campeões mais esquisitos de League of ...

Novidades


A poeira brilhante da festa pode ter começado a assentar, mas o ...


Foto da entrada do Site: https://signup.leagueoflegends.com/pt-br/signup/index



Dicas.

Busquei algumas dicas na Web para completar este blog. Está com a referência do site de origem se alguém desejar confirmar.


1. Saber quando os aliados estão com ult pronta para usar

Essa é uma dica extremamente importante, e acredite, MUUUUUITOS não sabem disso. Já vi diversas vezes um jungler gankar mid, o gank falhar e o jungler dizer: “eu achei que você tivesse ult”.
E como saber se seus aliados estão com a ult na ponta do dedo para usar ou se a ult está em cooldown.
 
Assim:
Essa bolinha quando está da cor verde significa que seu amigo WW possui ult. Se a bolinha estiver escura a ult não está pronta ainda.
Referência: http://www.randonsplays.com.br/forum/showthread.php?tid=13467

2. Para quem joga de suporte segue o link abaixo (inglês).
 
Referência: http://www.lolpro.com/guides/game-play/171-game-play-guide-duo-lane.

quinta-feira, 21 de março de 2013

Linguagem Computacional


Curso de Jogos para Computador

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1 Linguagens Computacionais.

A linguagem de computador é um ponto importante na história de JC. A linguagem assembly é a grande estreante no mundo dos games para CPU, sendo uma linguagem de baixo nível, ou seja, uma linguagem que se aproxima da linguagem de máquina, diferente da linguagem de alto nível, que se aproxima do vocabulário do homem. Sendo poucos programadores tiveram o privilégio de desenvolver para o ambiente computacional nesta linguagem, chamada assembly. Um exemplo, segundo a autora Jeannie Novak (2010,
p.24), o jogo Colossal Cave, conhecido também como Adventure, foi desenvolvido por Willian Crowther, em assembly. Depois, as linguagens C, C++, Java, Flash começaram a dominar o ambiente computacional, por serem linguagens de alto nível. Marcelo e Pescuite(2009,p.90), cita em um livro sobre algumas linguagens, de uma forma bem resumida, mas que serve para o leitor ter uma ideia sobre o assunto. Segue-se abaixo: 

 a) C - Linguagem de alto nível, oriunda da linguagem B, foi criada por Dennis Ritchie (1972), do Laboratório Bell, americano. E tem como característica, ser bastante veloz como o assembly. Foi utilizada no desenvolvimento do sistema operacional Unix. Sendo muito utilizada no desenvolvimento de jogos computacional.

 b) C++ - Criada por Bjarne Stroustrup dos Bell Labs, durante a década de 80, com a meta de implementar uma versão distribuída do núcleo Unix. Um exemplo de jogo, inclusive de sucesso, é DOOM 3, um jogo de tiro de primeira pessoa. Chamando à atenção, que não é linguagem em si que garante o sucesso, e sim, a jogabilidade e a clareza das regras.


c) Java - muito conhecida no mercado de desenvolvimento, Orientada à Objeto (OO), trabalha em ambientes Desktop, Web e Mobile. Na linha de jogos, há uma crítica na sua utilização quanto à velocidade, todavia isso na verdade pode estar atrelada à falta de domínio da linguagem pela parte do programador, já que a linguagem citada é de uma complexidade maior. Um site que tem uma lista de jogos on-line em Java é o http://www.funorb.com/l=3/g=dungeonassault/gamelist.ws , como exemplo o Ace of Skies.

Java, pode ser escrita em várias plataformas. Standard Edition (SE), Enterprise Edition(EE), Mobile Edition (ME). Segundo o fabricante do Java, agora é a Oracle (2011), a linguagem permite que um jogador atuando on-line, troque conversa com pessoas de várias partes, faça cálculos e veja imagens tridimensional. Permitindo que o jogo faça parte dos aplicativos de uma rede interna e também de Internet.

2. Apoio.

O Professordelphi é um empresa que ensina Java, Php, Cad 2d, Jsp, Delphi, HTML5, Design Gráfico e Webdesign, ou seja, com tecnologia da informação tem buscado dar um apoio para desenvolvedores em Salvador, na Bahia e no Brasil.

3. Agradecimentos
Agradeço também ao Senhor do Brasil - Jesus Cristo.

4. Referência:

NOVAK, Jeannie. Desenvolvimento de Games – Tradução de 2ª Edição NorteAmericana. São Paulo: Cengage Learning, 2010.

Motores de Jogos



Curso de Jogos para Computador – Motores de Jogos.


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Motores de Jogos
Atualmente, existem motores de jogos (games engines). Segundo Daniel Souza(2007), Doom 3 Engine, figura 2.5, é um motor de jogos que desenvolveu jogos como: Doom 3, Quake 4, Prey e Quake Wars. Motores de jogos são ferramentas poderosas com todos os pontos necessários para desenvolvimento. Favorecendo a implantação gráfica, sonoplastia e níveis de jogabilidade com um certo nível de facilidade. Segundo Marcelo e Pescuite(2009,p.89), muitos programadores começaram a sua vida profissional com os
motores de jogos. Estas ferramentas, às vezes, nem é necessário o domínio de uma linguagem de programação, pois oferece o chamado WYSIWYG (é o acrônimo da expressão em inglês "What You See Is What You Get"), ou seja, como você desenvolve assim é que você verá.


AMAZONAS, Daniel Souza. Desenvolvimento de Jogos 3D em Java com a Utilização
do Motor Gráfico Irrlich. Disponível em: <http://www.flf.edu.br/revistaflf/monografia_jogo3d.pdf >. Acessado em: 14 de janeiro de 2011.



PERUCIA, Alexandre Souza, BERTHÊM, Antônio Córdova de, BERTSCHINGER, Guilherme Lage, MENEZES, Roberto Ribeiro Castro. Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos – Teoria e Prática. 2ª ed. São Paulo: Novatec, 2005.

quarta-feira, 20 de março de 2013

Equipe - Game Designer




Curso de Jogos para Computador – Equipe - Game Designer.


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1. A Figura do Game Designer.

Uma das peças chaves para a Prototipação ou qualquer outro modelo de desenvolvimento de um jogo computacional  é a figura do Game Designer(GD). Segundo Perucia, Berthêm, et al (2005, p.30), um GD descreve cada detalhe de como o jogo funcionará. O GD é um profissional que pode fazer os seguintes papeis, o do  projetista de níveis/fases, o de projetista de jogos e o planejador de software. Ele pode projetar o jogo, deste do design até a sua jogabilidade. Segundo Antonio Marcelo e Julio Pescuite(2009, p.35), ele projeta o jogo para as pessoas se divertirem, o que não é tarefa fácil. Pois, o GD tem que se projetar como um jogador.
 
O GD é um profissional que tem como característica ser criativo, dinâmico e ampla experiência de jogos. Esta carreira está em destaque, principalmente por causa da Internet. Exerce a função de projetar-se e jogar várias vezes o jogo até chegar no ponto aceitável. Agora tem uma característica que é chave na equipe para um GD, é a facilidade de comunicação. Segundo Antonio Marcelo e Julio Pescuite(2009, p.36), no GD é necessário a capacidade de se comunicar e convencer a ideia do jogo. Pois, como um programador irá desenvolver o jogo se ele não “comprar a ideia” ?
  2. Desenvolvimento da Carreira em  Design de Jogos.

O aluno pode optar pela carreira técnica ou acadêmica.  A carreira técnica não precisa de uma faculdade mas vai precisar de cursos da categoria livre. São cursos de 30, 60 ou 90 horas. Geralmente se aborda de uma forma prática o desenvolvimento de um game para computador. A parte visual e a parte de programação serão desenvolvidas para que o aluno possa aplicar no mercado de trabalho.
A carreira acadêmica requer  uma faculdade de no mínimo dois anos e meio. Matérias como
  
  • Algoritmos e Programação
  • Introdução à Computação e suas Aplicações 
  • Matemática para Computação Gráfica: Vetores, Matrizes e Funções Oficina de Jogos: Fundamentos

Observe que nas matérias acima a uma ênfase na teoria. Mas, é algo típico do ambiente acadêmico. Por isso, se você quer desenvolver jogos o quanto antes. Deve procurar um curso técnico para aprender a desenvolver SPRITES e CÓDIGO DE LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO, temos post para cada um desses assuntos. 

O perfil do aluno que deseja aprender para desenvolver seu próprio jogo não pode ser confundido com o perfil do aluno que ser profissional do assunto. A vantagem dos cursos técnicos é o desenvolvimento da base para a sua vida profissional. Outra coisa é a relacionamento profissional com professores e alunos que tem uma vivência prática do assunto. Diferente de uma faculdade que muitos dos professores nunca desenvolveram nenhum jogo para computador. Mas, se o seu perfil é gerenciar uma empresa de jogos então além de um curso técnico é aconselhado o acadêmico. Embora que, um curso de Adiministração de Empresas ou de Sistema de Informação pode capacitar o aluno para gerenciar o processo de desenvolvimento de um game.

Observação:

Os nossos posts estão sendo atualizados frequentemente, por isso verifiquem as atualizações que estamos fazendo.

Referência:

MARCELO, Antonio, PESCUITE, Julio. Design de Jogos Fundamentos. Rio de Janeiro: Brasport, 2009.

PERUCIA, Alexandre Souza, BERTHÊM, Antônio Córdova de, BERTSCHINGER, Guilherme Lage, MENEZES, Roberto Ribeiro Castro. Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos – Teoria e Prática. 2ª ed. São Paulo: Novatec, 2005.