Curso de Jogos para Computador – Equipe - Game Designer.
Rua das Dálias, 516, Pituba, Salvador - Ba - Brasil.
Telefone: (71) 3353-5600 // 9181-1569 // 8792-0080.
Email corporativo: contato@professordelphi.com
Email da nuvem: professordelphi@hotmail.com
1. A Figura do Game Designer.
Uma
das peças chaves para a Prototipação ou qualquer outro modelo de
desenvolvimento de um jogo computacional
é a figura do Game Designer(GD). Segundo Perucia, Berthêm, et al
(2005, p.30), um GD descreve cada detalhe de como o jogo funcionará. O GD é um
profissional que pode fazer os seguintes papeis, o do projetista de níveis/fases, o de projetista
de jogos e o planejador de software. Ele pode projetar o jogo, deste do design
até a sua jogabilidade. Segundo Antonio Marcelo e Julio Pescuite(2009, p.35),
ele projeta o jogo para as pessoas se divertirem, o que não é tarefa fácil.
Pois, o GD tem que se projetar como um jogador.
O GD é um profissional que tem como característica ser criativo,
dinâmico e ampla experiência de jogos. Esta carreira está em destaque,
principalmente por causa da Internet. Exerce a função de projetar-se e jogar
várias vezes o jogo até chegar no ponto aceitável. Agora tem uma característica
que é chave na equipe para um GD, é a facilidade de comunicação. Segundo
Antonio Marcelo e Julio Pescuite(2009, p.36), no GD é necessário a capacidade
de se comunicar e convencer a ideia do jogo. Pois, como um programador irá
desenvolver o jogo se ele não “comprar a ideia” ?
2. Desenvolvimento da Carreira em Design de Jogos.
O aluno pode optar pela carreira técnica ou acadêmica. A carreira técnica não precisa de uma faculdade mas vai precisar de cursos da categoria livre. São cursos de 30, 60 ou 90 horas. Geralmente se aborda de uma forma prática o desenvolvimento de um game para computador. A parte visual e a parte de programação serão desenvolvidas para que o aluno possa aplicar no mercado de trabalho.
A carreira acadêmica requer uma faculdade de no mínimo dois anos e meio. Matérias como
O aluno pode optar pela carreira técnica ou acadêmica. A carreira técnica não precisa de uma faculdade mas vai precisar de cursos da categoria livre. São cursos de 30, 60 ou 90 horas. Geralmente se aborda de uma forma prática o desenvolvimento de um game para computador. A parte visual e a parte de programação serão desenvolvidas para que o aluno possa aplicar no mercado de trabalho.
A carreira acadêmica requer uma faculdade de no mínimo dois anos e meio. Matérias como
- Algoritmos e Programação
- Introdução à Computação e suas Aplicações
- Matemática para Computação Gráfica: Vetores, Matrizes e Funções Oficina de Jogos: Fundamentos
Observe que nas matérias acima a uma ênfase na teoria. Mas, é algo típico do ambiente acadêmico. Por isso, se você quer desenvolver jogos o quanto antes. Deve procurar um curso técnico para aprender a desenvolver SPRITES e CÓDIGO DE LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO, temos post para cada um desses assuntos.
O perfil do aluno que deseja aprender para desenvolver seu próprio jogo não pode ser confundido com o perfil do aluno que ser profissional do assunto. A vantagem dos cursos técnicos é o desenvolvimento da base para a sua vida profissional. Outra coisa é a relacionamento profissional com professores e alunos que tem uma vivência prática do assunto. Diferente de uma faculdade que muitos dos professores nunca desenvolveram nenhum jogo para computador. Mas, se o seu perfil é gerenciar uma empresa de jogos então além de um curso técnico é aconselhado o acadêmico. Embora que, um curso de Adiministração de Empresas ou de Sistema de Informação pode capacitar o aluno para gerenciar o processo de desenvolvimento de um game.
Observação:
Os nossos posts estão sendo atualizados frequentemente, por isso verifiquem as atualizações que estamos fazendo.
Referência:
MARCELO, Antonio, PESCUITE, Julio. Design de Jogos Fundamentos. Rio de
Janeiro: Brasport, 2009.
PERUCIA, Alexandre Souza, BERTHÊM, Antônio
Córdova de, BERTSCHINGER, Guilherme Lage, MENEZES, Roberto Ribeiro Castro. Desenvolvimento
de Jogos Eletrônicos – Teoria e Prática. 2ª ed. São Paulo: Novatec, 2005.
Nenhum comentário:
Postar um comentário